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Nomundodosjogosdigitais,aescolhadalicençaéumaspectocrucialquepodedefinirorumodeumdesenvolvimento,alegalidadedousoderecursoseaaceitaçãodoprodutofinalpelosusuários.Comocrescimentodaindústriadejogos,surgemdiferentestiposdelicençasquepermitem,restringemoufacilitamousodesoftware,arteeoutroselementoscriativos.Nesteartigo,vamosexplorarecompararasprincipaislicençasdejogosdisponíveis,ajudandovocêadescobrirqualdelasseadaptamelhoràssuasnecessidadeseobjetivos.
Licençasdejogossãocontratoslegaisquedetalhamcomoosjogospodemserutilizados,modificadosedistribuídos.Elassãoessenciaisnãoapenasparaprotegerosdireitosdoscriadores,mastambémparagarantirqueosjogadoresconheçamasregrasdeusoassociadasaosjogos.Existemváriascategoriasdelicenciamento,incluindolicençasproprietáriasedecódigoaberto,cadaumacomsuasparticularidadeseimplicaçõesparadesenvolvedoreseusuários.
Aslicençasproprietáriassãocomunsentregrandesestúdiosdedesenvolvimentoesãoprojetadasparaprotegerrigorosamenteosdireitosautoraisdocriador.Comessetipodelicença,odesenvolvedormantémcontroletotalsobreousodojogoeseuscomponentes.Osjogadoresadquirem,portanto,apenasodireitodeusarojogosobcertascondições.Essaabordageméidealparaempresasquedesejamcapitalizaremcimadesuascriaçõesemanterumaltoníveldecontrolesobreadistribuiçãoemodificações.
UmexemplonotáveldelicençaproprietáriaéoSteamworksdaValve,quepermitequedesenvolvedoresintegremseusjogosàplataformaSteam,proporcionandoacessoaferramentaserecursos,mascomregrasrígidasquerestringemamodificaçãodosoftware.Emborapossamparecerlimitadoras,essaslicençasgeralmenteoferecemaodesenvolvedorumamaiorsegurançafinanceiraesuportetécnico.
Aslicençasdecódigoaberto,poroutrolado,promovemacolaboraçãoeencorajamamodificaçãoedistribuiçãodosjogos.Omodelodecódigoabertopermitequeprogramadorescompartilharemsuasinovaçõesemelhorias,muitasvezesresultandoemumdesenvolvimentomaisdinâmicoeinterativo.ExemplospopularesincluemaslicençasMITeGPL,quetêmsuasprópriasregrassobrecomoosoftwarepodeserutilizado.
Jogoscomo"Zero-K"e"0A.D."usamlicençasdecódigoaberto,permitindoqueacomunidadeparticipeativamentedoprocessodedesenvolvimento.Essaabordagemnãosóresultaeminovaçõescontínuas,mastambémcriaumambienteondeosjogadoressesentemmaisengajados,jáquepodemcontribuirdiretamenteparaaevoluçãodojogo.
Éimportanteentenderquealicençadedistribuiçãotambémdesempenhaumpapelsignificativonamaneiracomoosjogossãorecebidoseadotadospelomercado.Muitasvezes,aslicençasincluemelementosquepodemafetaraacessibilidadeeofuturodojogo,comorestriçõessobrearedistribuiçãoouaexigênciadeatribuiçãoemconstruçõesbaseadasnojogooriginal.
ACreativeCommons,porexemplo,ofereceumavariedadedeopçõesquepermitemqueoscriadoresescolhamcomodesejamquesuaobrasejausada.Estopossibilitaqueseutrabalhochegueaumaaudiênciamaior,masaindaproporcionaproteçãosobreosdireitosdoautor.Issoéparticularmenterelevanteparadesenvolvedoresindependentesquedesejammaximizaravisibilidadedeseusprojetossemabrirmãocompletamentedocontrolesobreseutrabalho.
Escolheralicençacertaparaumjogopodeterumimpactoprofundíssimonoseusucessoeaceitação.Umestúdiodeveconsiderarfatorescomoopúblico-alvo,oorçamentoeasmetasalongoprazoantesdetomaressadecisão.Porexemplo,umjogoquevisaconstruirumacomunidadefortepodesebeneficiarimensamentedeumalicençadecódigoaberto,enquantoumtítuloquebuscaumgranderetornofinanceiroimediatopodeoptarporumaabordagemproprietária.
Alémdisso,valelembrarquealgumaslicenças,comoaGNUGPL,podemsermaisrestrictivasdoqueoutras.Aoescolherumalicença,éfundamentalrevisarcuidadosamentesuascondições,poisaviolaçãoinadvertidapoderesultaremlitígiosounaperdadedireitossobreaobra.Porisso,ésemprerecomendávelconsultarumadvogadoespecializadoempropriedadeintelectualaodecidirsobreolicenciamentodeseujogo.
Emsuma,acomparaçãodaslicençasdejogorevelaquenãoexisteumarespostaúnicaquandosetratadeescolheramelhorlicença.Cadatipovemcomsuasvantagensedesvantagens,eaescolhaidealdependerádasaspiraçõesdodesenvolvedor,dopúblico-alvoedoobjetivogeraldoprojeto.Sejavocêumdesenvolvedorindependentebuscandodemocratizarseujogoouumagrandeprodutoracomfocoemmaximizarlucros,oentendimentodosdiferentesmodelosdelicençaéfundamentalparagarantirosucessodoseuprojetonocompetitivomercadodejogos.